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第 01 章 · 完整教程

故事策划与剧本

确定受众、题材和时长,把故事写成可以被画面直接表现的动作与对白。

开始前准备一个题材、目标平台和核心冲突
完成后交付项目简报、30–60 秒剧本、对白表
推荐工具:豆包、DeepSeek、任意文本模型
跟着操作

从空白到可验收结果

写清发布平台、画幅、目标观众和希望观众获得的情绪。
把主角、目标、阻碍、代价和反转压缩成一句话。
按“前 3 秒钩子—建立情境—冲突升级—高潮—结尾悬念”分配时间。
把抽象情绪改成动作;把长对白拆成短句,并控制在 1–3 个场景、2–4 个角色。
朗读计时并删除不推动信息、关系或冲突的句子。
参数与取舍

先用时长决定故事规模

目标时长建议镜头建议规模
30 秒4–6 镜1 个冲突、1–2 个角色、1–2 个场景
45 秒6–8 镜冲突升级一次,可增加一个反应角色
60 秒8–12 镜允许一次明确转折,但仍避免支线

判断故事素材是否适合

较弱素材

只有事件,没有戏剧变化

“两个人在咖啡馆聊天,后来成为朋友。”缺少可见冲突、行动和情绪推进。

更强素材

场景、动作、冲突同时出现

“他推门撞翻她的咖啡,道歉时发现她正在读自己寻找多年的绝版书。”

选材、改编与合规

不是所有故事都适合直接生成

优先选择

动作和冲突能够直接看见

单一主线、少量角色、明确地点、强目标与阻碍;内心戏可以转换为选择、动作、道具或反应。

暂缓选择

依赖长篇背景和心理独白

人物关系庞杂、频繁换时空、大量世界观解释或必须依靠原作知名度才能成立的故事。

把梗概改成可生成剧本的四步

提取必须保留的故事功能:人物目标、核心阻碍、关键选择和结尾回报。
删除无法拍出的心理说明、重复背景和不影响主线的支线。
按“一个场景一个小目标”重写,每场注明人物、地点、动作、对白和结果。
先用 3–6 镜小样验证角色与冲突,再扩展完整剧本。

二创不能只换名字

需要重构自检问题
人物关系角色身份、目标和权力关系是否发生实质改变?
冲突机制推动剧情的原因是否与原素材不同?
场景与事件关键事件是否重新设计,而非同义改写?
对白与表达是否保留了原作独特台词、桥段或标志表达?
结局与主题情绪回报和价值判断是否形成新的作品表达?
授权底线:先确认小说、图片、声音、音乐和真人肖像的使用范围;无法确认授权时,不进入商业制作。
可直接使用

提示词或参数模板

请创作一部 30 秒竖屏 AI 短剧。题材:[题材];核心人物:[人物];核心冲突:[冲突];角色不超过 3 人,场景不超过 3 个,共 8 个镜头。前 3 秒出现异常,每个镜头推动剧情,对白简短,结尾出现反转。输出角色介绍、分镜内容、对白、情绪和时长。

先保留固定字段,再替换方括号中的项目变量。每次只调整一个变量,方便判断哪项改变了结果。

交付前检查

质量门

  • 前 3 秒出现可见冲突或异常
  • 每场都改变信息、关系或局势
  • 对白能够在镜头时长内自然说完
  • 结尾提供结果、反转或下一集问题
常见问题与修正:
故事太平:先删背景说明,把主角最糟糕的一刻放到第一镜;对白太长:保留决定、隐瞒、拒绝和揭示,其余改成动作。
本章完成项目简报、30–60 秒剧本、对白表。保存批准版本、提示词和修改记录,再交给下一章。
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案例与配套资料