开始前准备剧本、角色母版、场景与道具资产
完成后交付分镜表、动态分镜、批准的首尾关键帧
推荐工具:文本模型、分镜表、图像生成工具
跟着操作
从空白到可验收结果
每个镜头只安排一个核心动作或一次信息变化。
逐镜写明时长、景别、机位、构图、动作、运镜、光线、对白和声音。
检查轴线、视线、动作方向和道具位置,避免相邻镜头跳变。
用批准的角色与场景资产生成关键帧,逐张检查脸、手、文字和透视。
把静帧按预计时长排成 动态分镜,先验证节奏和对白长度。
镜头语言速查
景别、运镜和时长要服务同一个目的
| 镜头选择 | 适合表达 | 常用时长 |
|---|---|---|
| 特写 / 推近 | 信息细节、情绪变化、压力上升 | 2–4 秒 |
| 中景 / 固定 | 对白、手部动作、日常调度 | 3–5 秒 |
| 全景 / 跟随 | 完整动作和人物关系 | 2–4 秒 |
| 远景 / 拉远 | 建立空间、揭示处境、结束情绪 | 3–5 秒 |
连续性规则:同一场景的连续镜头可以用上一镜尾帧作为下一镜参考;明确切换空间或时间时不要强行继承,否则会把旧场景错误带入新镜头。
图像提示词和视频提示词分工
关键帧控制构图、光线、姿势、人物和环境细节
图生视频控制动作方向、速度、镜头运动和环境变化
动作、表情和运镜分别写
动作公式
起始姿势 → 动作过程 → 结束状态
例如:她先扶住桌边站起,再整理衣角,最后向门口迈出一步。使用“先、再、最后”能减少动作跳变。
表情公式
触发点 → 眉眼嘴角 → 视线 → 最终状态
例如:听到姐姐名字后,她的笑容停住,眉头轻皱,视线移向手机,最后屏住呼吸。
镜头太平时:把“电影感镜头”改成明确的起点、方向和终点,例如“从中景缓慢推到胸像近景”。每次只保留一个主运镜;首帧构图要为移动留出空间。
提示词母版与转场
固定母版,只替换镜头变量
【固定母版】角色身份锚点 + 场景锚点 + 画风与画幅 + 必须保持项;【镜头变量】当前景别 + 人物站位 + 单一动作 + 情绪变化 + 主运镜 + 起止状态;【排除项】多余人物、错误文字、肢体异常、服装和背景漂移。
转场先解决叙事关系
| 转场方式 | 适用关系 | 提示词重点 |
|---|---|---|
| 动作衔接 | 同一动作跨镜头 | 保持动作方向、速度和手脚位置 |
| 视线衔接 | 人物看到某物 | 先写视线方向,再切被看对象 |
| 遮挡转场 | 跨空间或时间 | 前景物完全遮挡后显露新场景 |
| 相似构图 | 平行、回忆、对比 | 保持主体位置,用环境变化完成切换 |
| 声音先行 | 下一场提前进入 | 先出现下一场声音,再切画面 |
合格标准:观众能理解为什么从 A 镜进入 B 镜;主体位置、动作方向和声音不会同时无理由跳变。
可直接使用
提示词或参数模板
固定角色描述 + 固定场景锚点 + [单一动作起点] + [表情] + [景别和构图] + [机位与镜头高度] + [光线和色调] + 竖屏 9:16 + 保持脸型、发型、服装、道具和背景结构不变。
先保留固定字段,再替换方括号中的项目变量。每次只调整一个变量,方便判断哪项改变了结果。
交付前检查
质量门
- 每个镜头只有一个主要任务
- 静音播放 动态分镜 仍能理解剧情
- 视线、轴线和动作方向连续
- 关键帧没有明显脸、手、文字或道具错误
常见问题与修正:
镜头内容太多:拆成两个镜头;构图不稳:先锁定机位和人物画面位置;对白放不下:缩短台词或延长镜头,不要强行加快语速。
镜头内容太多:拆成两个镜头;构图不稳:先锁定机位和人物画面位置;对白放不下:缩短台词或延长镜头,不要强行加快语速。
本章完成分镜表、动态分镜、批准的首尾关键帧。保存批准版本、提示词和修改记录,再交给下一章。
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